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1,铁血魔城:这个版本总的来说是非常成功的,但是也成为这款游戏最大的转折点,游戏由点卡转变成免费。于是开始出现一系列小规模的k钱活动,穿天观 就公住。大大促进了游戏进程!
2,元神分身: 这个版本是借鉴别的游戏开发出来的。版本可玩性很高。但是玩归玩,后期元神培养起来之后,大家都懂的,加上不停的K金活动,土豪玩家的元神能力大大的超越了很多玩家本体,等出了六大组合技能的时候,游戏职业的平衡受到了极大的挑战。玩家抱怨各种不公平。土豪玩家尝到了甜头一发不可收拾--继续砸钱, 为了在游戏中继续生存一些平民玩家也加入了砸QIAN的行列。砸完QIAN之后各种约架(呵呵 -还记得魔境6层吗)此时应该是这款游戏的最巅峰时期了。游戏表面的浮华被发挥得淋漓尽致。但是游戏的本质发生了彻底的变化。贫富差距越拉越大,慢慢的平民玩家已经开始乏力,已经打不动土豪,却能被土豪一招组合秒的地步。从此变成只要土豪参战 全民退去的尴尬局面,游戏热度发生了极大的转变,一些平民玩家开始走上了退游之旅~。
3,炼化元婴: 也就是第二元神的出现,策划的本意应该是用来安抚那些元神分身不满意的玩家的,虽然加了些属性但是意义并不是很大。不知策 划哪根筋不对了居然让元神和元婴融合变成一个大元神,融合后的元神能抗能打拥有双职业技能,哎呦我的天~这游戏平衡被彻底打破。试问哪个主体能抗得住3个职业伤害?从此遇见稍微强一点的敌人我只能按回城石了。游戏体验差到了极致。当然策划说了 多花钱我相信你扛得住。从此这游戏变得一战难求。再没有人打架,整个世界安静了。该退的也都退了。传世的合区之旅开启。
4,为了让职业平衡,又相继出了好多K金的版本和活动,但是效果很差,要不就是元神太强 要不就是主体打不死了,后遗症开始出现。可是策 划根本不在意这些问题,依然是相信我 继续砸钱 你会变得无限可能。不停的出各种长大线,各种活动,活动多的都互相矛盾了。长大线之多,装备更新之快,土豪也不是sha子吧。土豪开始走人。
5,之后的那些版本无非就是K金了 像神威狱啦 主宰者啦 。总之到了最后做到了一人守沙 无人敢进,满城尽是裸奔者,无限可能真的变成了无限可能。
6,现在经典区游戏,HF毕业的都未必能玩的明白。几个人打架都不知道自己在哪里了。真是666666!
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